火山炎主題介紹

 

火山炎主題介紹


編輯者:三明治・波特

*本文僅為思路整合,歡迎對本牌組有興趣者參考與討論*

     火山炎是一套古老的主題,源自於遊戲王GX裡的角色奧布萊恩所使用的牌組,特色是用永續魔法+炎族怪獸進行解場和燒血,並有效利用堆墓效果來運作,並在2007年的FOTB此盒實卡化,並在同一年補齊了DP28前的重要單卡火山炎火箭和動畫中的關鍵卡火山炎反擊獸(1.0),2008年時,火山炎皇后作為初代壞獸之一出世。
       然而這一主題卻一直到2014的SECE,火山炎才獲得的第一次重大強化--烈焰加農砲彈匣,也讓火山炎有了先手干擾和真正意義的終端(1.5)。在2023年DP28中,火山炎系統獲得正式的強化,除了運作系統現代化外,還確立了終端形式和起手路徑(2.0),成為了一套可以自主運作的主題。

目錄:

  1. 火山炎系列單卡
  2. 運作概念
  3. 系統輔助單卡
  4. 外掛系統
  5. 展開路徑
  6. 範例牌型

1.火山炎系列單卡

火山炎惡魔
特殊召喚/效果怪獸 8 炎 炎族 3000/1800
此卡不能通常召喚。
把我方場上1張表側表示的「烈燄加農炮-三叉戟式」送去墓地的場合才能特殊召喚。
①:對方的戰鬥階段,對方場上有攻擊表示的怪獸存在的場合,可以攻擊的對方怪獸必須向此卡作出攻擊。
②:此卡戰鬥破壞對方怪獸時發動。對方場上怪獸全部破壞,給予對方相當於破壞怪獸數量×500之傷害

特殊召喚怪獸,奧布萊恩的王牌怪獸。需要送墓“場上”三叉戟式才能跳,而拍三叉戟式之前又要送墓“場上”原版,實戰上不好做到,之後出了彈匣才好一點,至少送墓後能有其他用途,可還是很慢。現在則是能用底火開出彈匣,但這操作還是偏魂向的打法,實戰上也不太有一定要讓惡魔登場的情況。
有著對手怪獸必須攻擊自己的嘲諷效果,以及戰破對方怪獸之後能炸其他怪並燒血,3000的體質對上特定終端有機會戰破對手後觸發清場,或許能在關鍵局勢
翻盤
有了放射後,現在可以在對手的戰階跳出來並靠著對手必須攻擊這點達成清場,但陷阱要扣到戰階才開,較容易被事先處理掉或是防備。
要投入的話建議最多1張,也可以投入於備邊用以針對打點不高的牌型,達到偶有奇效的作用。

火山炎皇帝
特殊召喚/效果怪獸 8 炎 炎族 3100/2400
此卡不能通常召喚。
僅能將我方場上(表側表示)、墓地中炎族怪獸3體或「烈焰加農砲」卡1張除外來從手牌˙墓地特殊召喚。
我方一回合只能特殊召喚「火山炎皇帝」1次
①:此方法將此卡特殊召喚時可以發動。給對方除外狀態炎族怪獸數量*500的傷害。之後,可以將牌組「火山炎」陷阱卡1張在我方場上覆蓋
②:每次對手將怪獸特殊召喚時給對方500傷害

特殊召喚怪獸,本家新大哥,DP28的強化卡之一,也是現行火山炎的終端和主要傷害來源。
規則特召的條件比起惡魔寬鬆許多,除外我方場上表側表示或墓地中;"炎族怪獸"3體或"加農砲"卡1張就能從手牌或墓地特召,基本的裝甲兵單卡+1的起手就能累積特召條件,也能在送墓大量砲彈鹿彈等炎族怪獸後再做特召,以盡可能壓低對手血線。
1效是用“此卡”自己的效果跳出才能發動,除了能燒血之外,還可以再蓋上本家陷阱,目前本家陷阱選擇有3張,而會實戰上用到的通常只有業火放射,可以視終端需求選擇。
2效是放在多數牌型中不起眼的燒血效果,注意這是不需要發動的永續效果,可搭配放射定出兩台皇帝,特招一次-1000,對手特招次數就會被血線限制,可有效迫使對手先解場。
ATK3100的體質優秀,高過不少常見泛用怪,只要有代價就能從手牌墓地自體特召,搭配燒血能力不斷壓低對手血線至斬殺是目前火山炎的特色。
建議投入1~2,3隻會偏多容易導致卡手。

火山炎皇后
特殊召喚/效果怪獸 6 炎 炎族 2500/1200
此卡不能通常召喚。
把對方場上1體怪獸解放的場合可以在對方場上特殊召喚。
把此卡特殊召喚的整回合,我方不能通常召喚。
①:1回合1次,把此卡以外我方場上1張卡送去墓地才能發動。給予對方1000傷害。
②:我方結束階段發動。我方選擇此卡以外自身場上1體怪獸解放,或是受到1000傷害。

特殊召喚怪獸,本家壞獸,但不能通召的限制使其不能被裝甲兵檢索後直接使用是致命傷。
比較特殊的用法是用放射加手,下個回合用來解場,但還是太慢了。
同樣能被火靈媒師檢索的怒炎壞獸沒有自肅好用多了,現構築多不考慮投入。

火山炎重錘
效果怪獸 5 炎 炎族 2400/1500
1回合1次,我方主要階段才能發動。給予對方相當於我方墓地的「火山炎」怪獸的數量×200的傷害。此效果發動的整回合,此卡不能攻擊。

1.0的火山炎怪,效果的限制是配合舊款的加農砲的攻擊限制,主要用於需要補刀的場合,DP28強化後火山炎濾出下怪送墓的速度快很多,能一次給予的傷害也變高了。
而現在登場用火山砲的手牌特招即可,但皇帝的效益還是高比較多,現構築已不考慮投入。

火山炎利刃
效果怪獸 4 炎 炎族 1800/1200
1回合1次,我方主要階段才能發動。給予對方500傷害。此效果發動的回合,此卡不能攻擊。

1.0的火山炎怪,效果的限制是配合舊款的加農砲,一樣用於需要補刀的場合但星數比重錘好,且是不看墓地張數的公道價-500,也是以前火山炎可以用來強攻的下怪選擇之一,現構築已不考慮投入。

火山炎火箭
效果怪獸 4 炎 炎族 1900/1400
此卡召喚・反轉召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從我方牌組・墓地選擇1張「烈焰加農砲」卡加入手牌。

烈焰加農砲卡的檢索點,優秀的打點使其成為舊時代火山炎的主攻手,本身4星也能搭配特招點走4階,注意檢索效果"沒有"綁卡名一回合一次。
有了火山砲後搭配火焰噴射就可以做基礎的皇帝蓋一,但本身沒有生token的能力,所以現在先攻單抽上手反而會卡手。
裝甲兵起手的展開在手牌有其他組件時,能用火山砲特召後檢索彈匣,以強化終端干擾能力。
目前通常是用放射特召出來檢索彈匣後,搭配IP獨角獸棄手牌彈匣,使IP在干擾完後立即補充新的干擾手段
可投入0~3,可視構築與個人做招習慣而變化。

火山炎左輪
效果怪獸 3 炎 炎族 1200/600
此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組將1體「火山炎」怪獸在牌組最上方放置。

1.0的火山炎怪,可以搭配真實之名類的卡片,但戰破送墓才能發動,慢到和舊式左輪手槍的換彈速度一樣,火力還不如彈弓,不考慮投入。

火山炎反擊獸
效果怪獸 3 炎 炎族 300/1300
此卡在墓地存在,我方受到戰鬥傷害的場合發動。把墓地的此卡除外,我方墓地有「火山炎反擊獸」以外的炎屬性怪獸存在的場合,給予對方相當於我方所受到的傷害相同數值的傷害。 

本家反傷,奧布萊恩霸王十代和局的關鍵卡,不過現實操作上,我方LP為0的話會先判敗北而不能使用反傷。
反傷是必發效果,受到戰傷時,墓地若有複數張的反擊獸也會同時發動,也同時會給予複數次傷害。
可憑喜好投入。

火山炎裝甲兵
效果怪獸 3 炎 炎族 1000/1000
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組把此卡名以外1張「火山炎」卡加入手牌。
②:捨棄1張手牌才能發動。在對方場上把1體「炸彈衍生物」(炎族・炎・等級1・攻/守1000)特殊召喚。此衍生物被破壞時該控制者受到500傷害。

本家檢索,DP28的強化卡之一,檢索時要注意字段,不能檢索火山砲以外的加農砲,要注意兩個效果和火箭等舊卡不同綁卡名一回合一次。
2效丟手牌生token給對面,主要用於搭配火山砲的堆墓炸怪來做先攻的運轉,記得破壞後控制者-500LP,在做招時也能盡量晚一點破壞,用於防範泡影等空場手坑。
ATK1000能通召後出獨角兔,雖然3星不便於搭配舊有的4階展開,但整體性能比起火箭好很多,瑕不掩瑜。
是本家最重要的動點無誤,基本上入好入滿。

火山炎鹿彈
效果怪獸 2 炎 炎族 500/500
①:此卡被送入墓地時發動。給予對方500傷害。
②:此卡被「烈焰加農砲」卡的效果送去墓地的場合,從手牌・牌組把2體「火山炎鹿彈」送去墓地才能發動。對方場上怪獸全部破壞。

本家解場主力,同時也是本家最強的干擾,動畫中作為三叉戟式的專用砲彈登場,真•火山炎王牌。
1效燒血是必發,不論何種方式何處送墓都能發動,排連鎖串時請記得此效果是必發。
2效是被"烈焰加農砲"卡送墓後另起的選發,注意將另外兩張鹿彈送墓是"代價"。
能夠搭配彈匣送墓達到類2速落雷的效果,且即便落雷效果被康掉,必發的燒血效果不被無效就能給予合計1500的傷害,並可作為後續皇帝起跳用的代價,現今基本是以彈匣的兩個送墓效果來達成觸發條件。
過往比較常會思考的問題是本家干擾方式缺乏和燒血總量不足而需要回收,先如今搭配泛用額外或本家新卡即可解決,且終端強度和燒血量也因為皇帝而解決。
牌組有空間就建議投入一套,搭配彈匣一次入3+1張,但若是希望偽FTK起手穩定或不走調度彈匣的打法可以選擇拔掉或是放到備編。

火山炎砲彈
效果怪獸 1 炎 炎族 100/100
①:此卡於墓地存在的場合,1回合1次,支付500生命值才能發動。此卡於墓地存在的場合,從牌組把1體「火山炎砲彈」加入手牌。

火山炎特色優秀代價,在墓地的1速啟動效果,只要還沒發過就能發動,檢索效果不綁卡名的一回合一次就是強。
但要記得只能撿自己,請不要口湖對手。
利用方式非常多元,手牌代價和被火山砲特召下來做Link值是主要任務,也是各式加農砲的彈藥首選。
優秀的體質更是錦上添花,1星可以搭配火山砲的特召走1階外還能直接出納祭Link1,是純本家偽FTK展開需求之一。
常被投入需要降低手牌消耗的牌型(例如荷魯斯),但只要是以火山炎為主體的牌型必定入3。

火山炎底火
效果怪獸 1 炎 炎族 300/100
此卡名的①效果之以下效果1回合各能選擇1次。
①:此卡被送去墓地的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●把墓地的此卡除外,從牌組把此卡名以外1體「火山炎」怪獸送去墓地。
●把我方場上(表側表示)・墓地把1張「烈焰加農炮」卡除外,從手牌・牌組把1張「烈焰加農炮」永續魔法・永續陷阱卡在我方場上表側表示放置。

火山炎運轉關鍵,DP28的強化卡之一鹿彈的必發類似(但終究是選發),送墓即可發動,送墓後另起連鎖發動(場合),沒有發動代價。
發動後2選1,一回合中能各用一次,第1項是除外自己並堆墓本家"怪獸",通常是選擇堆墓皇帝,但如果皇帝已在墓地或手牌,也可堆墓砲彈補充手牌或是堆墓鹿彈等本家後再用日光狼回收。
第2項是除外自己場上表側表示或墓地的加農砲後,再"放置"新的加農砲卡,通常是放置火山砲或是彈匣。由於可以發動同名卡的緣故,加上處理上是除外成功後才放置,所以目前的判例是可以除外場上的火山砲後放置新的火山砲相關判例可以直接看這裡(語言轉日本語才看的到)
一般先攻運作會盡可能發動滿兩次,因此會投入至少2張,並搭配復活或回手效果。

火山炎鼠
通常怪獸 1 炎 炎族 100/100
灼熱的火山地帶生活的鼠類變種。擁有任何高溫都能夠抵抗的身體。

1星通怪,本家運作上不需投入,有需要的話可以搭配救援兔救援刺蝟做展開。

烈焰加農砲
永續魔法
①:我方主要階段,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。從手牌把1體攻擊力500以下的炎族怪獸送去墓地,該對方怪獸破壞。此效果發動的整回合,我方怪獸不能攻擊。

火山炎1.0的加農砲卡,子彈需求除了種族還有ATK限制,奧布萊恩的愛將,同時也是三叉戟式火山砲的發動代價,以及皇帝可用的起跳代價,因此必定要至少投入1張。
上手的話就只能用來解場,或是用底火換掉。

烈焰加農砲-三叉戟式
永續魔法
把我方的魔法陷阱區1張表側表示的「烈焰加農砲」送去墓地才能將此卡發動。
①:我方主要階段,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。從手牌把1體炎族怪獸送去墓地,該對方怪獸破壞並給予對方500傷害。此效果發動的整回合,我方怪獸不能攻擊。

火山炎1.0的加農砲卡,子彈需求只有種族限制,需要場上有原版加農砲才能有代價發動,是惡魔特召的指定代價,一樣是皇帝可用的起跳代價。目前除了魂以外戰略價值都輸給彈匣,打算重現動畫名場面再考慮投入即可。

神之烈焰加農砲
通常魔法
①:選擇我方場上1體「太陽神的翼神龍」。該怪獸直到回合結束為止得到以下效果。此卡的發動和效果不會被無效化。
●此卡不受對方效果影響。
●此卡進行戰鬥的攻擊宣言時,把此回合沒有進行過攻擊宣言的我方場上其他怪獸任意數量解放才能發動。此卡的攻擊力直到回合結束為止上升解放的怪獸原本攻擊力合計的數值。
●此卡進行攻擊的傷害計算後才能發動。對方場上的怪獸全部送去墓地。

想不到吧這張有字段能被火箭檢索。
如果牌組會跳翼神龍又想帶這張的話可以考慮投入火箭抓這張。

火山烈焰加農砲
永續魔法
從手牌・牌組・場上(表側表示)把1張「烈焰加農炮」送去墓地才能把此卡發動。
①:「火山烈焰加農炮」在我方場上僅能有1張表側表示存在。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體「火山炎」怪獸特殊召喚。
③:1回合1次,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。從牌組把1體炎族・等級1怪獸送去墓地,做為對象的怪獸破壞。

火山炎2.0的加農砲卡,DP28的強化卡之一,原型是奧布萊恩的那把決鬥盤(槍),有雙字段讓他可以同時被裝甲兵火箭檢索,且是沒有攻擊限制的解場卡
需要送墓原版加農砲(代價)才能發動,不能送就不能發,2、3效果都沒有綁卡名一回合一次。
因為1效所以在場上有火山砲的情況不能發動第二張,但底火除外場上的火山砲放置第二張是可行的(底火的介紹附有判例連結)。
2效為1速啟動效果,通常是將手牌的砲彈跳下來增加Link值,或帶下底火火箭來觸發效果。
3效為加農砲卡標配的炸怪效果,但子彈改成只能從牌組送,也變相能夠用來堆墓砲彈底火,先攻展開時會搭配裝甲兵火焰噴射生的token來達成堆墓,記得子彈需求是炎族且等級1,不能送牌組的鹿彈
通常會投入1-2張,也可視個人習慣投入第3張,偽FTK展開至少需要2張。

狂炎
速攻魔法
①:支付500生命值才能發動。把我方場上「烈焰加農砲」卡全部破壞,場上的怪獸全部破壞。那之後,在我方場上把1體「狂炎衍生物」(炎族・炎・等級3・攻/守1000)攻擊表示特殊召喚。此回合我方怪獸不能進行攻擊宣言。

需要有加農砲卡的2速黑洞,由於是1.0時期的卡所以一樣有攻擊限制,可憑喜好投入。

火焰噴射
通常魔法
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1體炎族怪獸送去墓地。因此效果把「火山炎」怪獸送去墓地的場合,可以再從以下效果選擇1個適用。
●給予對方該等級×100傷害。
●在對方場上把1體「炸彈衍生物」(炎族・炎・等級1・攻/守1000)特殊召喚。此衍生物被破壞時該控制者受到500傷害。

炎族愚埋,DP28的強化卡之一如果埋的是火山炎怪則可以附帶燒血或生token。
因為能生token給對面的緣故,因此可以先開這張來騙灰流+防泡影,但偽FTK走向會炸兩個token所以確定保不了皇帝泡影
堆墓選項除了常見的砲彈、底火、皇帝以外,也能在堆墓其他炎族火屬怪獸後,再用日光狼回手或火焰回歸復活來做利用。
不過目前最大的問題還是在目前炎族卡池(2024/7)沒有真正合適的怪獸,無法作為單卡動點,也無法作為後手的解場選擇,容易導致開了卻甚麼也做不了,只能撿砲彈後做栗子球等死。
偽FTK牌型可視需求投入,目前多作為騙坑或在火山砲等卡堆墓失敗時用來補償。

火焰回歸
通常魔法
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:以我方墓地炎屬性怪獸1體為對象可以發動。我方手牌1張送墓,對象怪獸特殊召喚
②:將墓地此卡除外,以我方墓地˙除外狀態炎屬性怪獸3體為對象可以發動。那些怪獸洗回牌組。之後,我方抽一張卡

1202AGOV出的炎屬死蘇,卡圖是鹿彈正在回爐重造。
1效對火山炎雖然不是必備,但能變向增加Link值和續戰力,且對火山炎而言丟一手是可以接受的交換。
2效是可以替代大薰風翠玉炎帝近衛兵的炎屬怪墓地回3抽1,還能從除外區回收,真要挑缺點的話,就是沒有字段來讓裝甲兵調度吧,只能利用副葬直接從牌組送墓。
可視牌型與作招習慣投入0~2張。

火山炎填充
通常陷阱
①:以我方墓地最多3體「火山炎」怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到牌組。

火山炎1.0的本家回收,有字段能被皇帝蓋,但和炎帝近衛兵等相似卡比沒有抽牌相對虧手,放到現在也因為不能回收除外區而不比業火火焰回歸強。
現構築多不會考慮投入。

烈焰加農砲彈匣
永續陷阱
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的此卡名,只要在魔法陷阱區存在,規則上當作「烈焰加農炮-三叉戟式」使用。
②:我方及對方主要階段才能將此效果發動。把手牌1張「火山炎」卡送去墓地,我方從牌組抽1張卡。
③:我方及對方主要階段把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1張「火山炎」卡送去墓地。

火山炎1.5的加農砲卡,DP28前火山炎的主力,基本依賴火箭檢索上手或是副葬堆墓。
1效是讓三叉戟式變成收藏用卡的強力效果。
2效是能搭配手牌剩餘的火山炎卡來濾牌,如果送墓的是鹿彈便能觸發炸場效果,要記得只有雙方主階才能發動且有卡名一回合一次。在鹿彈上手或皇帝的起跳代價充足時,可以送墓底火把墓地或場上用過的加農砲卡除外換成這張彈匣來濾牌,也能調度到場上後做為罪寶系統的代價。
3效則是能在墓地發動的本家堆墓,搭配副葬略等於一張火焰噴射,和2效一樣能觸發鹿彈,但注意只有雙方主階才能發動,通常搭配放射火箭IP等卡的連招後堆墓來作為干擾主力。
牌組有空間就建議投入1~2張,通常作為搭配投入鹿彈3張,但若是希望偽FTK起手穩定或不走調度彈匣的打法可以選擇拔掉或是放到備編。

火山炎放射
通常陷阱
①:可以從以下效果選擇1個發動(此卡名的以下效果1回合僅能各選擇1次。)。
●從牌組選擇1體「火山炎」怪獸加入手牌或是無視召喚條件特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在結束階段回到手牌。
●以場上1體炎族怪獸為對象才能發動。給予對方相當於該怪獸原攻擊力數值的傷害。以我方場上的怪獸為對象發動的場合,此效果給予的傷害變成一半。

火山炎2.0的強力陷阱,DP28的強化卡之一,完全符合其亮面位的價值,通常是被皇帝蓋上來。
有兩種效果可以選擇且可各使用一次,第1種可以用來在對手回合跳出皇帝來用血量限制對手特召次數,或是在戰階時跳出惡魔來干擾對手的斬殺或保護其他怪獸。也能跳出火箭檢索彈匣後,搭配IP獨角獸棄手牌彈匣,或跳出裝甲兵濾資源,記得跳出來的怪沒被解掉的話結束階段時會回手
第2種是樸實無華的燒血效果,通常是直接點皇帝-1550LP,正常是補刀用,而這個效果同時是偽FTK關鍵傷害來源之一,請記得,這張可以點"雙方場上"的"炎族"怪獸,而且點對手場上的怪傷害不會砍半。

火山炎業火
永續陷阱
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方把場上怪獸效果發動時,從我方墓地把1體炎族怪獸除外才能發動。給予對方500傷害。把「火山炎」怪獸除外的場合,可以再把那個發動的效果無效。
②:對方結束階段,以我方墓地・除外狀態最多2體「火山炎」怪獸為對象才能發動。那些怪獸用喜歡的順序回到牌組最下方。

火山炎2.0的強力陷阱,DP28的強化卡之一,通常是被皇帝蓋上來。
1效是本家唯一的硬擋,要注意得要除外火山炎的怪獸才能將該效果發動無效,不然只有-500LP。
2效是樸實無華的回收,能回收除外區,但因為只能回收兩張"怪獸",若要完全回收使用過的鹿彈砲彈則要投入星義或是炎魔刃等可以回收墓地或除外區怪獸卡的卡片,此外,這個效果和填充一樣沒有抽牌。


2.組牌、運作觀念

       除了了解卡牌的效果和記起來基礎展開的方式外,能否先決定好想做的終端和該終端的手牌需求將大大影響組牌的思路與實際打牌時的細節,此外後手的解場能力也是需要思考的重點之一。
       單就火山炎本家來看,先手終端的能力大致如下:

  • 火山炎皇帝
  • 火山炎業火
  • 火山炎放射(通常搭配IP)
  • 烈焰加農砲彈匣+鹿彈
  • 火山烈焰加農砲特召效果給予的Link值不含皇帝× 3
  • 燒血

       在了解卡片效果和羅列清單後,從以上可以看出我們純本家的終端選擇不算太多、直接性的抗阻只有業火一個,且如果選擇蓋放射可能導致終端不夠立體,還需要保證皇帝的效果通過才算成功,並希望至少能上手裝甲兵作為初動點來做展開。

       而舊有的彈匣+鹿彈即便放到現在依然強勢,只要沒有墓指,可以於墓地類2速發動的落雷+燒血1500LP,多數牌型吃到可能就不能回殺+反定了,然而彈匣的上手/堆墓問題和鹿彈的卡手問題仍是硬傷。

       然而,火山炎還是有多數牌型所沒有的絕活--燒血皇帝本身在正常展開中便能-500~2000LP,甚至被解掉但沒被除外的話還能自己再跳回來再燒一次,搭配放射做雙皇帝燒血,對手一次特招就是-1000LP,還有鹿彈及其他卡片加起來,對手的血量壓力沒有想像中的小,筆者自己在決鬥時,很多次都是靠著皇帝第二次起跳燒血結束遊戲,讓對面重新認知到自己生命值的可貴,也是火山炎2.0能打偽FTK的本錢。

       此外,火山炎後手的解場手段主要是炸怪,即1~2次火山砲+彈匣x鹿彈的偽落雷,皇帝給予的3100打點也很足夠,如果有特別投入的話,惡魔皇后也是能用的選擇,但對上效果破壞抗性的怪和後台就很頭痛,尤其是滿蓋空過的純坑牌,若對手的後台多是貼紙類型的牌,只靠純本家大概可以準備投降了。

       而資源戰方面,只要代價足夠,反覆恆跳的皇帝大概就能將對手LP燒完,但是被除外或送墓的資源該如何回收也是自彈匣x鹿彈的組合以來一直力求解決的問題。

       因此,我們在投入輔助單卡與外掛系統時,我們可以看這些單卡是否能盡可能減緩我們的痛點再來決定是否投入:

  • 動點上手率(總張數)
  • 調度彈匣
  • 偽FTK展開需求
  • 展開護航
  • 終端多元化
  • 墓地/除外資源的回收
3.系統輔助單卡

篝火
通常魔法
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1體等級4以下的炎族怪獸加入手牌。

炎族增援,能夠有效增加裝甲兵火箭的上手率,也能視情況用來檢索砲彈等本家,或是外掛的炎族怪獸。

愚蠢的副葬
通常魔法
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組將1張魔法・陷阱卡送去墓地。

主要用來堆墓彈匣,變相成為一張落雷或是火焰噴射,堆墓火焰回歸也是不錯的選擇


火靈媒師希達
此卡名在規則上也視為「靈使」卡。此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將此卡及1體炎屬性怪獸捨棄才能發動。從牌組將1體攻擊力高於此卡以外捨棄的怪獸的炎屬性怪獸加入手牌。此效果發動後,直到回合結束我方不能發動火屬性以外的怪獸的效果。
②:我方的火屬性怪獸被戰鬥破壞時才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
怒炎壞獸 多哥拉
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果發動的整回合,此卡不能攻擊。
焰征龍-爆破
此卡名的①②③④效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:將此卡和1體炎屬性怪獸從手牌捨棄到墓地,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:將2體龍族或炎屬性怪獸從我方手牌・墓地除外才能發動。此卡從手牌・墓地特殊召喚。
③:此卡是被特殊召喚的場合,對方結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
④:此卡被除外的場合才能發動。從牌組將1體龍族・炎屬性怪獸加入手牌。

火靈媒師檢索範圍較大,所以可以額外投入炎屬性的泛用解場(如炎壞獸炎征龍),雖然需要捨棄代價但有砲彈就不成問題,要注意發動後有炎屬效果自肅

微小世界
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:把手牌1體怪獸給對方觀看。從牌組選擇給人觀看之怪獸的種族・屬性・等級・攻擊力・守備力之內僅有1個相同1體怪獸確認,從手牌給人觀看的怪獸裡側表示除外。並再把和確認的卡式相同種族・屬性・等級・攻擊力・守備力之內僅有1個相同的1體怪獸從牌組加入手牌,從牌組確認的卡裡側表示除外。

同樣是大範圍的檢索,只要搞懂檢索方式就不成問題,但缺點是不能將手牌展示的卡變作為墓地資源2次利用,篝火出現後就逐漸踢出構築了(除非你要檢索壞東西)


轉生炎獸 日光狼
效果/連結怪獸  Link2  炎  網域族  1800/-
炎屬性效果怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡所連結區有怪獸召喚﹒特殊召喚的場合才能發動。從我方墓地選1體炎屬性怪獸加入手牌。此回合,我方不能把此效果加入手牌的怪獸以及那些同名怪獸通常召喚﹒特殊召喚。
②:此卡是以「轉生炎獸 日光狼」為素材作連結召喚的場合才能發動。選擇我方墓地1張「轉生炎獸」魔法﹒陷阱卡加入手牌。
炎魔刃 弗蘭姆坦  
效果/連結怪獸  Link2  炎  戰士族  1400/-
炎屬性怪獸2體    
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在怪獸區存在為限,我方場上表側表示的魔法˙陷阱卡不會被對手效果破壞
②:以我方除外狀態炎屬性怪獸1體為對象可以發動。該怪獸加入手牌。這回合,我方不能
   將此效果加入手牌的卡及其同名卡效果發動
賜炎的咎姬 
效果/連結怪獸  Link3  炎  惡魔族  2700/-
效果怪獸怪獸2體以上    
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡在怪獸區存在,我方不能把炎屬性以外的怪獸特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。我方墓地1體炎屬性怪獸特殊召喚。
③:此卡於墓地存在,對方場上怪獸特殊召喚的場合,以我方場上1體炎屬性怪獸與對方場上1體怪獸為對象才能發動。那些怪獸破壞,此卡特殊召喚。

火屬性泛用Link,三者都能回收資源。
日光狼的優點是可以回收墓地鹿彈並立即投入使用,缺點是要注意箭頭。
炎魔刃則是能夠保護後台的業火火山砲,並能穩定單卡持續回收被除外的資源,但要再投入使用需要等到下1T,不過在火山炎中能搭配業火和其他泛用永續魔陷作為終端。
咎姬基本上不用多說了,不知道讓多少炎屬牌組玩家跪倒的石榴裙,搭配各式系統等同調度裝甲兵,甚至在墓地還自帶起跳干擾效果,不過容易在下一回合展開時卡到自己,甚至是卡到IP的特召選項,使用時請注意。



憑依覺醒-大稻荷火
效果怪獸 5 炎 炎族 2000/200
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡可以把我方場上表側表示1體魔法使族怪獸和1體等級4以下炎屬性怪獸送去墓地,從手牌‧牌組特殊召喚。
②:此卡的①方法特殊召喚成功時才能發動。選擇對方場上1體怪獸,給予對方生命值該怪獸原攻擊力數值的傷害。
③:此卡從場上送去墓地的場合才能發動。從牌組把1張「火靈術」卡或者「憑依」魔法・陷阱卡加入手牌。
火靈術-「紅」
通常陷阱
①:把我方場上1體炎屬性怪獸解放才能發動。給予對方生命值為解放怪獸原攻擊力數值的傷害。
納祭.阿尼瑪
效果/連結怪獸  Link1 闇 魔法使族  0/-
衍生物以外的等級一怪獸一體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:以此卡所連結區1體表側表示怪獸為對象才能發動。該表側表示怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備(僅能裝備1體)。
②:此卡的攻擊力上升因此卡的效果裝備的怪獸的攻擊力數值。

火山炎偽FTK的必要套件,狐狸火靈術都能有效地給予對手直傷,而納祭則是用砲彈底火作素材,之後再和裝甲兵等怪變成狐狸的素材,並可作為後手的小解場。

因菲爾諾
效果/特殊召喚 炎 4 炎族 1100/1900
這張卡不能通常召喚。從自己墓地把1只炎屬性怪獸除外的場合可以特殊召喚。①:這張卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地的場合發動。給與對方1500傷害。
召喚僧
效果怪獸 闇 4 魔法使族 800/1600
①:此卡召喚・反轉召喚成功的場合發動。此卡變為守備表示。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡不能被解放。
③:1回合1次,從手牌捨棄1張魔法卡才能發動。從牌組將1體等級4的怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不能攻擊。
火天獸-燭犬
效果/協調 炎 4 炎族 1700/0
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡以抽牌以外的方式加入手牌的場合才能發動。此卡特殊召喚。
②:1回合最多3次,怪獸被送去我方墓地的場合才能發動(同連鎖最多1次)。此卡的等級上升1或下降1。
轉生炎獸 爆炎獅鷲
效果/同步 炎 8 網域族 2000/2000
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方墓地1體等級7以下的炎屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚,讓此卡的等級下降該怪獸原本等級的數值。此回合,我方不是炎屬性怪獸不能特殊召喚。
②:此卡使用「轉生炎獸 爆炎獅鷲」作為素材同步召喚的場合才能發動。下個準備階段從我方墓地把1體怪獸特殊召喚。

火山炎4階特召點,主要都是用來搭配火箭上疊4階的戰術。
召喚僧最大的優勢是能夠調度牌組的火箭,缺點是虧手牌魔法。
因菲爾特燭犬優點是能被篝火火靈媒師檢索,且能作為皇帝的特召素材,
因菲爾特本身是非協調,特召時機自由,除外墓地炎族變相額外增加皇帝的傷害。
燭犬本身是能調星的4星協調,增加同步這一選項,還能搭配裝甲兵出轉生炎8星同步,之後再用其效果復活墓地我們需要的炎屬怪繼續展開。


大薰風・翠玉
效果/超量 風 4 岩石族 1800/800
等級四怪獸二體
①:1回合1次,可以把此卡1個超量素材取除,從以下效果選擇1個發動。
●以我方墓地3體怪獸為對象才能發動。那3體怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽1張卡。
●以效果怪獸以外的我方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
獄火班西
效果/超量 炎 4 炎族 1700/600
等級四怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:取除此卡的1個超量素材才能發動。從牌組選擇1體炎族怪獸加入手牌或送去墓地。
②:此卡被除外的場合,若我方場上有炎族怪獸存在才能發動。此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡的攻擊力直到回合結束為止上升我方除外狀態的怪獸數量×100。

火山炎4階軸套件。
大薰風翠玉是過往用來回收鹿彈的常見選擇,但現行構築因為通召點優先給裝甲兵而非火箭,所以現在4階軸以外的牌型較不會優先投入。
獄火班西則是新出的泛用4階,算是炎族的御影志士,1效既能檢索還能選堆墓,2效則能在回殺局被皇帝當代價除外後跳回來當打點或L值,放在火山炎中戰略價值不低
雷熱渦爐系統誕生後,4接軸成為具有戰略價值的走向。

炎帝近衛兵
效果 炎 4 炎族 1700/1200
①:此卡召喚成功時,以我方墓地的4體炎族怪獸為對象發動。那4體炎族怪獸回到牌組,我方從牌組抽2張卡。
貪欲之壺
通常魔法
①:以我方墓地5體怪獸為對象才能發動。那5體怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽2張卡。
魔法盆栽
通常魔法
①:將我方場上表側表示存在1張永續陷阱卡送入墓地才能發動。我方從牌組抽2張卡。

火山炎以往會選配的回收/抽濾。
目前因為速度較慢和不利於展開而不去投入,
若有適合的牌型可以自行選配

禁忌的一滴
速攻魔法
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌・場上將此卡以外任意數量的卡送去墓地才能發動。選擇和該數量相同的對方場上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結束時攻擊變成一半,效果無效化。對方不能對應此卡的發動將原本種類(怪獸・魔法・陷阱)和為了發動此卡而送去墓地的卡相同之卡的效果發動。
雙龍捲
速攻魔法
①:丟棄1張手卡,以場上最多2張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那些卡破壞。
銀河旋風
通常魔法
「銀河旋風」的②的效果1回合只能使用1次。
①:以場上蓋放的1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。
②:自己主要階段把墓地的這張卡除外,以場上1張表側表示的魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發動。

與火山炎向性較好的解場牌,有其他相似的牌亦同。
一滴雙龍捲能把手牌火山炎作為代價順帶堆墓,
銀河旋風則是和火焰回歸類似,在需要時發揮原本的功能,展開時作為裝甲兵或其他卡片的手牌代價。

轉生炎獸 獨角兔
效果/連結怪獸  Link1 炎 網域族  0/-
通常召喚的攻擊力1000以下的怪獸一體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡解放,以我方場上1體怪獸為對象才能發動。此回合,那體怪獸不會被對方的效果破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡在墓地存在,通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時才能發動。此卡特殊召喚。
連接栗子球 
效果/連結怪獸  Link1 闇 網域族  300/-
1星怪獸1只
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:對方怪獸的攻擊宣言時,把這張卡解放才能發動。那隻對方怪獸的攻擊力直到回合結束時變成0。 ②:這張卡在墓地存在的場合,把自己場上1只1星怪獸解放才能發動。這張卡從墓地特殊召喚。這個效果在對方回合也能發動。
灼熱之火靈使 希塔
效果/連結怪獸  Link2 炎 魔法使族  1850/-
包含炎屬性怪獸的怪獸二體
此卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。
此卡名的①②的效果1回合各僅能使用1次。
①:以對方墓地1體炎屬性怪獸為對象才能發動。該體怪獸在作為此卡所連結區的我方場上特殊召喚。
②:連結召喚之此卡被戰鬥或者對方效果破壞的場合才能發動。從牌組把1體守備力1500以下的炎屬性怪獸加入手牌。
夢幻崩影 鳳凰
效果/連結怪獸  Link2 炎 惡魔族  1900/-
卡名相異的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,捨棄1張手牌,以對手場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。此效果的發動時此卡是互相連結狀態的場合,我方可以從牌組抽1張卡。
②:只要此卡於怪獸區域存在,我方場上的互相連結狀態的怪獸不會被戰鬥破壞。

泛用額外,主要羅列出使用上比較有機會跳的,看個人習慣投入即可。

I:P 偽裝舞孃
連結怪獸以外的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:對方主要階段才能發動。用包含此卡的我方場上的怪獸為連結素材連結召喚。
②:以此卡為連結素材的連結怪獸不會被對方的效果破壞。
夢幻崩影﹒獨角獸
卡名相異的怪獸二體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,捨棄1張手牌,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者牌組。此效果的發動時此卡是互相連結狀態的場合,再使我方可以從牌組抽1張卡。
②:我方抽牌階段的一般抽牌數量只要場上有互相連結狀態的「幻崩」怪獸存在,變成該「幻崩」怪獸種類的數量
S:P 小夜丸
效果怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡用融合・同步・超量・連結怪獸之中任意種作為素材連結召喚的場合,以我方或對方場上・墓地的1張卡為對象才能發動。該卡除外。此回合,我方的怪獸不能直接攻擊。
②:對方的效果發動時,以包含我方場上怪獸在內場上的2體表側表示怪獸為對象才能發動。那2體怪獸直到結束階段為止除外。
拓樸邏輯三葉結雙頭蛇
效果怪獸二體以上
①:此卡所連結區有怪獸特殊召喚的場合發動。那些怪獸以及場上的魔法﹒陷阱卡全部除外,給予對方此效果除外的對方的卡數量×500傷害。

IP走向的額外,各有其功效,果有Link值不足的情況,除了直接出小夜丸外,
也可以用放射來補充Link值和觸發三葉蛇效果,可視情況抉擇。
不過實戰上通常是直接出獨角獸,如果Link值充足且場上有黑魔女,也能出完神弓後,用黑魔女復活效果捨棄火箭上手的彈匣

LL-群聚夜鶯
等級一怪獸二體以上
①:此卡的攻擊力上升此卡的超量素材數量×200。
②:此卡可以直接攻擊,此卡在1次戰鬥階段中可以進行該超量素材數量次數的攻擊。
③:1回合1次,取除此卡的1個超量素材才能發動。此回合,我方場上所有「LL」怪獸不會被戰鬥‧效果破壞,我方受到的所有戰鬥傷害變為0。此效果也能在對方回合發動。
LL-集合知更
等級一怪獸二體以上
①:此卡的攻擊力上升此卡的超量素材數量×500。
②:對方把怪獸特殊召喚成功的場合,把此卡1個超量素材取除,以該1體特殊召喚的怪獸為對象才能發動。該怪獸回到持有者手牌。
③:此卡被對方送去墓地的場合,以此卡以外的我方墓地的1體「LL」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
掃興書呆魔術師
魔法使族 等級四怪獸二體
此卡也能在我方主要階段二重疊在我方場上階級三以下的超量怪獸上方進行超量召喚。
①:此卡的攻擊力上升此卡的超量素材數量×200。
②:此卡向守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超過那個守備力,給予對方生命值那個數值的戰鬥傷害。
③:此卡進行戰鬥的傷害計算後發動。取除此卡1個超量素材。
天霆號 阿宙斯
等級十二怪獸二體
「天霆號 阿宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合有1次也能在我方場上超量怪獸上方重疊來超量召喚。
①:把此卡2個素材取除才能發動。此卡以外場上的卡全部送去墓地。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外我方場上的卡被戰鬥或對方效果破壞的場合才能發動。從手牌﹒牌組﹒額外牌組選擇1張卡在此卡下方重疊作為超量素材。

1階超量走向的額外,通常這一軸會外掛蛇眼,好處是後手多了天庭號壞處是需要依賴蛇眼系統,若單靠本家會過度依賴手牌需求。

4.外掛系統

  • 荷魯斯


AGOV(1202)最強外掛系統之一。
1回合內就能刷出大量L值和超量素材,只要王之棺在場就是能不斷起跳的殭屍。
不僅能夠出光子卿聖刻天龍神弓來護航,也能出指導王來做抽濾。
後手的解場能力選擇不少,打點也十分優秀。
加上火山炎系統本身擁有不少優秀代價(如砲彈彈匣等),
在適當配比下的荷魯斯是目前相對中庸平衡的選擇。
不過火山炎本身就是會有卡手的問題,而荷魯斯本身也是有的,
加上還是會有沒有合適代價起手導致榮光失敗後手牌壓力大的情況,
所以建議要有上下限跟著起手浮動的心理準備。

  • 罪寶系統(蛇眼、薊語聖徒)


12期最強外掛系統之一。
是1階軸的選項,也是能提供大量Link值的系統。
除了黑魔女本身和蛇眼下怪與FTK系統所需的素材符合外,
蛇眼橡木白樺也能輔助砲彈底火來進行展開,
系統本身大量的送墓代價能與彈匣底火等卡搭配,可說是非常優秀的外掛選項。
炎燐薊語聖徒誕生後,讓火山炎這台拼裝車直接獲得展新的齒輪組,可以操作出原罪寶底火等浪費奢侈操作,不論是護航展開都能搭配,不過,隨動件數量也隨之提升,其他人樂見上手的梣木等卡,在火山炎裡反而導致場面縮減。
此外筆者也多嘴一句,雖然刻魔系統不必通召就有淑女可說是非常舒適的搭配,但一來這顆引擎的本體終究還是永遠的淑女這張關鍵單卡的運作,二來其種族和屬性等與火山炎並不相容,仍舊一定需要投入蛇眼系統才能展開。等於牌組多塞了好幾張動點、繞了一大圈、最後卻不做偽FTK的話,反而顯得有點矯(放)情(水),故筆者在本文中便不再贅述,但仍舊不改其作為優秀補點的事實(2024/7)。
  • 雷熱渦爐


DBCB出道的新生主流之一,獄火班西終於能投入實戰構築了。
通召冰燃的牌效完全超越了梣木,甚至還能先做出護航,且能在次元環境下做出妥協,搭配罪寶系統後直接讓場值大幅溢出,直接幫火山炎拼裝車升級航空引擎,俺尋思也不是不行呢!
而且在能出咎姬的情況下,亦能用來復活被堆墓的裝甲兵(不過通常是藉由原罪寶直接調度底火皇帝,連火山砲都不會發),本身牌效也足以替代牌組通召點的任務。
不過如果同時投入雷渦罪寶系統,雖然終端與展開能得到強大的升級,但不僅牌組會變的臃腫,甚至額外都會顯得不夠用,泛用額外的取捨將會變成苦澀的選擇。


這裡筆者多提一下,目前烈焰加農砲卡被除外後,
可以進行回收的最佳選項是同步召喚骨架王Omega,搭配業火火焰回歸等卡便能做到鹿彈的二次發射,不過實戰價值和套路選擇仍待時間考驗與追尋。

5.展開路徑

這裡筆者已有以參考構築進行展開的範例,雖然在實戰中不一定能順利展開成功,但其中的展開細節在對戰中容易使對手錯估你的展開能力,當然運作的弱點也非常明顯,在構築時能以此作為重點來投入護航單卡


當然,展開套路不是死的,仍舊需要因應實戰去做改良與應變,亦可照個人喜好去做變換。

6.參考構築


這是筆者在投入雷渦系統後所使用的構築,可以看到相當的壅擠ww。
本套是直接拉到了50張,剩餘的兩張就是副牌組中的三種來進行挑選。
至於沒有投入時空七皇的組件,除了因為單價高昂(2024/7)與額外沒有空間外,還有一點是預防本牌組無法迴避的封鎖鳥,雖然篝火也有相同的問題,但其本身的檢索範圍更廣,更能搭配戰況下去做考量,而非純脆的增加動點的功能。
額外的部分也能於實戰中自行思考如何搭配,本構築是以能夠最大展開的需求做為考量,自然會擠壓到泛用卡位。

後記

本文的主要目的在於讓想要遊玩火山炎主題的玩家一個參考。
個人在入坑遊戲王卡牌時,以前盜版台紙的一張火山炎惡魔令我印象深刻,所以本來想要組一套火山炎牌組,才找到了NOVA反主流學院的火山炎主題,也才認識了奧布萊恩這樣一位很有特色的角色。
DP28強化後我便第一時間開始構築火山炎牌組,並成為我在與人決鬥時的主要出戰牌組,甚至後來練到曾被人揶揄「要練FTK幹嘛不對牆壁練就好了」www。
同時也是這句話之後,個人的構築就又轉回先攻利用火山炎系統特色的終端來構築,也開始為了想要認識火山炎主題的玩家寫一篇自己的思路整理,在雷渦系統出來後,筆者認定這就是火山炎當前的版本答案,便完成了本文的編撰
最後,感謝您閱讀到這裡,希望本文能為你的思路出到棉薄之力。
另外,引用本文內容時可以不用過問,但仍希望附上本文連結,以利讀者進行參照。


特別致謝

  • NOVA反主流學院
  • 潮落夜江斜月
  • 高橋和希 老師
  • 《遊戲王GX》動畫製作組

以及
每一位交流與討論過的玩家
和閱讀本文到這裡的你















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